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確率空間 のとき を測度空間と呼ぶ。とくに のとき、 を確率空間と呼ぶ。 また、 を事象と呼び を の確率と呼ぶ。 注意 確率論は測度論の特殊な場合で、 を仮定するところが異なる。 測度(確率)空間の例 ルベーグ測度 上のボリュームを表す測度をルベーグ測度と呼び で表すことにする。 古典的なモデルも全て測度論的に記述できる。 サイコロ 、 、そして に対して確率測度を と定義する。 つまり例えば の目が出る確率は 。 また奇数が出る確率は である。 確率変数 まず と が測度空間であるとする。このとき関数 が可測であるとは ということである。 が確率空間のとき可測関数 を確率変数と呼び、よく や であらわされる。 確率変数の便利な使い方 空間 注意 以下での積分はルベーグ積分である。可測な実関数の集合を と書く。 測度 と に対して所謂 -空間を商空間 として定義する。つまり に対して同値関係を と定義する。 ノルム によって がバナッハ空間になることは有名である。 確率密度 を -有限な測度とする。 が かつ を満たすとき に対する確率密度と呼ぶ。 ある確率密度 が与えられたとき対応する確率測度 を に対して と定義する。 ラドン・ニコディム -有限な測度 に対して、 がすべての となる に対して成り立つとき、 は に絶対連続であると言う。このとき と書く。そうでないとき、・・・ 独立性 再び確率空間 を考える。 事象 が を満たすとき が独立であるという。 さらに、確率変数 が独立であるとは、任意の に対して が独立事象であることを言う。 確率変数 関数 が を満たすとき は(-)可側であると言う。可測な関数 を確率変数と呼ぶ。 確率分布 に対してもし のとき を の期待値、また のとき を の分散という。但し混乱しない場合は例えば単に 等と書いたりもする。 確率分布 を確率空間とする。 上の確率測度 を の確率分布と呼ぶ。 の時、 と書く。 例えば(関数としては)全く異なる確率変数 が同じ確率分布を持つことはいくらでもありうる。 を参照(確率)測度と呼ぶ。ある確率変数や確率分布の話をしているときに と書けばこれは常に参照(確率)測度を意味する。 独立同分布 が独立同分布とはこれらが独立かつ確率分布が全て同一であるということである。 確率分布の収束 殆ど確かな収束 が に殆ど確かに収束するとは という事である。 分布収束 が に分布収束するとは任意の に対して を満たすという事である。 重要な確率分布 実際に良く使われる確率分布の種類はそれほど多くない。 正規分布(一次元) を 上のルベーグ測度とし、確率密度 (ここで はガウス積分 から導かれる。)を定義する。 確率分布 を正規分布と呼び と書く。 を の時、 かつ である。 学校のテストの点数の分布等はこれである。 ポアソン分布 のとき に対して を -ポアソン分布という。 ある機械が故障するまでの時間等の分布はこれである。 ベルヌイ分布 。 二つのもの(ここでは )から一つを確率 で引く分布。 二項分布(一次元) 。 個の中から 個の物(それぞれ独立に確率)を引き当てる確率の分布。 超幾何分布 。 個の中から 回引いて 個入ってるものを 個引き当てる確率。 ガンマ分布 (オイラーの)ガンマ関数は に対して で定義される。 ガンマ分布は 、このとき密度関数 は で定義される。 ベータ分布 ベータ関数は に対して で定義される。ちなみに (証明)。 ベータ分布は 、このとき密度関数 は で定義される。 重要な定理 中心極限定理 が独立同分布で かつ のとき とすると分布収束で が成り立つ(証明)。 大数の法則 大数の(強)法則 が同じ期待値 を持ち殆ど確かに を満たすとき大数の(強)法則を満たすと言う。 大数の(弱)法則 が同じ期待値 を持ち分布収束で を満たすとき大数の(強)法則を満たすと言う。 有名な定理 以下のようなものがある。 が独立同分布のとき大数の弱法則が成り立つことが簡単に示される。 実際には が独立同分布のとき大数の(強)法則が成り立つ。 便利な公式 チェビシェフの不等式 と に対して 。 備考 ガンマ関数とベータ関数の関係を計算する。 まず 。 これを で変数変換するとヤコビアンは なので 。 大数の弱法則の証明 任意の に対してチェビシェフの不等式より 。 は独立で期待値がゼロなので 。 あわせて 。 ガウス積分 を計算する。極座標変換を使って なので である。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ゴールドカッター(Gold Cutter) スペック レビュー長所 短所 コメント ゴールドカッター(Gold Cutter) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴールドカッター.png) ガチャセンター マニモdeガチャエクストラガチャ 最低20Mt最低コズミックコイン1枚 C-5 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP ナイフ系 KNIFE S 3.0t 18 物理 127 1 38 - - 5 +30% レビュー カッターとの形状の差異は無いが、刃と柄の前面が金色で基部と柄の後部が黒の配色で固定されておりカラー変更ができない。 性能面では、威力のみが上がっており単純な上位互換として扱うことができる。 振った時のエフェクトが金をイメージした黄色に変わった。 装備すると格闘能力+5の特殊効果付き。 カッター系武器のSP強化用の材料でもある。 ガチャ品では珍しく、ランクCとなっている。 長所 カッターを使っていたなら単純な上位互換。 威力127と、一応ショートソードよりも高い。 装備すると格闘能力が+5される。 また金色のスキンが施されているので見た目が気に入れば使ってみるのもいいかもしれない。 格闘値の上昇するゴールド武器の中では最も軽く、EN消費も少ないため補助武器としても優秀である。 ビームアクスやオールドスライサーのような、高格闘値・高EN消費の武器と組み合わせて使用しているプレイヤーも多い。 短所 武器全体で見れば普通の下位武器。 無理をして使うまでもない。 金色のスキンも派手すぎて、浮いてしまう。 コメント 装備すると格闘が5上がることを確認しました -- Messiah (2009-06-07 22 50 50) 長所の格闘能力が5も追加されるためオールドスライサーやビームアクス など必要格闘能力が高いサブウェポンを装備する際に、非常に 重宝する と追加してみてはどうでしょうか 文が間違ってたら 直してください -- HAG好き (2010-02-12 07 24 27) ↑長所のではなく長所にでした。 -- HAG好き (2010-02-12 07 25 05) 金カッターは ハイジャンとかに使えるんだ それを長所に追加おね -- 名無しさん (2010-04-25 18 53 46) ↑ハイジャンは他のダッシュキャンセルのないサブにすべていえるので書かなくてもいいと思う。 書くとしたら他のサブにも付け足すことになるし。 -- 名無しさん (2010-04-26 00 12 08) ロボのもともとの格闘能力によっては 能力が6上がる事もありますよ。 (他の物でも言えるようですが) -- ななしさん (2010-07-15 18 50 59) ↑それは補正ですね。金カッター自体には関係ありません -- 名無しさん (2010-07-15 19 06 06) エネ消費低いし移動用にも使えるんじゃね? マニモナイフには劣るけど -- 名無し (2011-01-04 11 55 41) 軽量かつEN消費が少ないということを追記しました。 一応、最近のアセン傾向についても記述しておきます(>ビームアクスやオールドスライサーのような~) 不要だと思いましたら、コメントアウトしていただいて構いません。 -- 名無しさん (2011-02-10 15 26 19) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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海外では現金よりもクレジットカードのほうが一般的に利用されています。 カードで信用をはかる ハワイ(米国)ではクレジットカードが社会的信用を表すため、ホテルやレンタカーの予約時などにID(身分証明)代わりとして利用されることが多いのです。他国の身分証明書など現地の人にとってはよくわからないものですし、それこそ信用していいものか迷います。その点クレジットカードは世界的なブランドがあるために信用されやすいのです。よってパスポートの次に信用されるクレジットカードは1枚は持っていった方がいいと思います。 海外傷病保険 ほとんどのクレジットカードには海外旅行傷害保険がついています。保険の内容はカードによっては様々ですが、中には購入したものが破損したり、盗まれたりした時に保障してくれるサービスが付加されているものもあります。さらに生命保険などもついているために、家庭を持っている方の万一の事態にも対処できるようになっています。 ブランドによる割引 クレジットカードのブランドは世界的なものです。そのブランドのグループだったり提携しているところではレンタカーや任意の店での買い物で割引を受けることができます。 ゴールドカード クレジットカードには概ね通常クラスのカードとVIP扱いのプレミアムやゴールドカードなどが用意されています。年会費が1万円以上とコストがかかりますが、ゴールドの場合は日本出発時に各空港内の所定のラウンジが無料で使用できます。(コーヒー、紅茶、ソフトドリンク、ビールなどがフリーでお菓子やおつまみなどもあります。) ハワイにはカード会社のデスクがある クレジットカード会社のうちJCB、VISA、アメックスはワイキキ周辺にデスクを設置していて交通手段からショッピングの情報、レストランやオプショナルツアーの予約までをだいたい無料でやってくれます。個人手配のハワイの場合こういうクレジットカードのデスクは重宝できます。 ポイント制度がある クレジットカードのほぼすべてが独自のポイント制度を導入しています。カードを利用した金額の1%などがポイントとして還元されるというものですね。主に自社のグループに囲い込みをする目的として導入されています。このポイントはカードでの利用が多ければ多いほどオトクであり、カード会社によっては利用金額が多くなれば還元率が上がるところもあります。現金での消費は無くすリスクが有る上に還元はありませんが、クレジットカードでの利用というのはポイントでの還元もあるし、もしもカードをなくしてもカード会社に連絡をすることでカード利用を止めることでまた使うことができるというリスクヘッジもできるのです。
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は問題点の具体的な記述です。 ピノビィーの大冒険 【ぴのびぃーのだいぼうけん】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 ハドソン 開発元 アートゥーン 発売日 2001年3月21日 定価 4,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 説明不足で理解困難なストーリー無意味に豊富な探索要素不快BGM ※ゲームボーイアドバンス版とプレイステーション版が存在しますが、本項ではGBA版を主に解説します。 ピノビィーの大冒険 概要 ストーリー システム 問題点 評価点 総評 その後の展開 概要 ハドソンがGBA向けに発売したローンチソフト。つまり同社のGBAにおける趨勢を占う非常に重要な一本である。 ……にもかわらず、新世代機のスペックをほとんど活かしていない微妙な作品になってしまった。 ディレクター・キャラクターデザインは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(キャラクターデザイン)や『ナイツ NiGHTS into Dreams...』(ディレクター・ナイツデザイン)を担当した大島直人が手掛けており、どことなく欧米風の絵柄なので洋ゲーにも見えるが、日本で制作されたゲームである。 デベロッパーのアートゥーンはセガで『ファンタジーゾーン』や『ハングオン』、『アウトラン』を手掛けた石井洋児氏、前述の大島氏らによって設立されたデベロッパー(*1)で本作が最初の作品である。 ストーリー むかし むかし あるところに ハチのはかせが すんでいました はかせは へいわのため ただしいこころを もったロボット ピノビィーをつくっていました 「よし あとは こころをいれれば かんせいじゃ」 まさに ピノビィーのからだへ こころを いれようとしたとき おおきなくろいかげが おじいさんを さらっていきました それから どれだけたったでしょう 「めをさましなさい ピノビィー!」 ピノビィーは ゆっくり めをあけました ひかりのなかから ようせいさんが あらわれました 「わるいやつから おじいさんを たすけなさい」 こころがない ピノビィーは つぶやきます 「めんどくさい・・・・」 システム オーソドックスなライフ制2Dアクション。主人公はハチ型ロボットの「ピノビィー」。 ピノビィーには特にコレと言った武装はなく、行えるのは基本的にジャンプだけである。 ジャンプ中にもう一度Aを押すと空中ダッシュ。最初は一回しか出来ないが、ストーリー進行上で妖精にパワーアップさせてもらったり、アイテム(後述)の効果でダッシュ可能回数が増える。 ダッシュ中は敵に当たるとダメージを与えられる。これと踏みつけがピノビィーのメインの攻撃手段になる。 ステージ中には「フラワー」と「カプセル」という2種類のアイテムがある。 フラワーは100個まで所持でき、時間経過で減っていく。なくなるとゲームオーバー。要するに制限時間の扱いである。アイテムの効果で所持数が増えることもある。 カプセルの中身はランダムに決められており、ライフ、バリア(一回ダメージ無効)、無敵、フラワー(10~30個まとめて手に入る)、そしてアイテムが入っている。 アイテムは、「ゆうき」「あい」「どりょく」の3系統存在し、それぞれに「スゴイ」「ツヨイ」「キツイ」「キレイ」の単語と1~4の数字が設定されており16種類×3系統がある。それぞれを種類ごと入手すると、なんらかの効果が現れる(例えば1のアイテムを全て集めるとダッシュ回数が増える、「スゴイ」を全て集めるとライフが増えるなど)。 問題点 ストーリーが理解不可能 「くろいかげ」は何故おじいさんを誘拐したのか、何がやりたかったのか、結局ラスボスとして立ちふさがるコイツはそもそも誰なのか、ゲーム中では一切明かされない。 一応モチーフはピノキオらしいが、それらしい登場人物は妖精ぐらいである。コオロギも登場するが、いきなり登場してガミガミと何か言って去って行くだけで、ヒントをくれたりするわけではない。それどころか、比喩表現ではなく本当に台詞が「ガミガミ」しかないのである。 ピノキオらしい要素として、おじいさんが捕まっているのが巨大サメの中、というのはあるが……。 ところどころブラックな要素はあるが、これも描写不足でありあまり目立たない。 悲惨なビジュアル面 二段ジャンプすると何故か主人公の顔が一瞬どアップになったり、初見だと意味がわからない「どりょくはキレイ2」という表示など、ぱっと見何を伝えたいのかわからない演出が多い割に、ステージスタートやゴール時の演出は皆無。UIの色使いも不親切極まりなく、ビジュアル面において評価できることは少ない。 無意味に厄介な探索要素 ゴールにたどり着く以外にも、前述のアイテム収集、サブイベントクリア、金色の虫を倒すといった探索要素が用意されている。それ自体はむしろ評価点だが……。 ……しかしアイテムは最大所持数が20個と非常に少なく、「ゆうき」「あい」「どりょく」の1系統コンプ+4個ぐらいしか持ち歩けない。このため、自由度は非常に低い。自分の求めるスキルといらないスキルを区別して状況によって付け替えるようにしておけばよかったのだろうが、前述の通りカプセルの中身はランダムなので、自分の狙いのアイテムを獲得するのは非常に困難。終盤は過剰に重複する。 サブイベントはクリアしてもそれ自体になにかしらメリットがあるわけではない。しかしこれをクリアしておかないとバッドエンド直行というか、場合によっては中盤でゲーム終了してしまうのでこれも必須クラス。 金色の虫(敵)は全て倒しておかないと次のステージで敵が凶暴化する。場合によっては相当難易度が上がるのでできればこれもクリアしておいた方がいい。 またこれ以上にステージの構造がかなり複雑で、背景もどこまで行っても似たようなものばかりなので既に通った場所なのかどうかも判別が困難。特に金色の虫コンプを目指すと、恐ろしく時間がかかる。 ボスの弱さと数 ボスがしょぼいのみならず、ラスボス含めて3体しかいないのは少なすぎる。 ラスボスの弱さはおそらくアクションゲーム史上最弱に分類しても構わないレベル。最初の2体が相対的に強く感じるほど。 ステージの流れはラスボスらしく2段構えなのだが、前半はボスのロボットの攻撃(パンチと体当たりのみ)をかわしつつステージ中に配置された4つの光る玉を回収して中央の機械にはめ込むだけ。そうするとピノビィーが光ってラスボスにダメージを与えられる。一撃でもダメージを与えたら次段階へ移行。ちなみにこの光る玉の正体などはゲーム中一切明かされない。 後半戦、ロボットの中から巨大なハチが出現。先制攻撃で体当たりだ!……以上、ゲーム終了。一応コイツの攻撃を一発でも食らうとこちらも一撃で死ぬのだが、相手の隙が大きすぎるのでまともにやっていれば相手が動く前に終わる。 ボリューム不足 全27ステージとあまり多くない。しかもこの中に前述の非常に弱いボスステージが3つ含まれる。 一応一つ一つのステージは長めだが、どちらかというと広すぎてダレる。サブイベント目当てで再挑戦しているときなど苦痛の域。 フラワーが多すぎる 普通にやっていればフラワーは完全な供給過多になる。時間切れでアウトになることはまずない。 集めても制限時間以外のメリットが皆無なので、カプセルの中からフラワーが出ると非常にガッカリする。 BGMが全5曲しかない ステージごとにイメージを合わせているなどの工夫もなく、同じ曲を違うステージで延々聞かされる。 しかも電子音バリバリのかなりチープな曲調。いくらGBAローンチとはいえ、少しはGBとの違いを見せて欲しいものだが……。 主人公がハチである必然性が無い 空こそ飛べるがハチらしい装備があるわけでもなく、ハチミツなどを集めるわけでもない。 製作者の博士自身が擬人化されたハチなので、人間が作ったアンドロイドのようなものとすると、今度は博士がハチなことが謎になる。 強いて言うなら「ピノ(=ピノキオ)」「ビィー(Bee=ハチ)」という名前には意味があると言えなくもないが……。 評価点 本当に十字+ワンボタンで完結するアクション。この軽快さは特筆に値する。 どこまで行っても十字ボタンとAボタン以外のアクションは一切必要ない。非常に手軽に空を飛び回れるゲームであることはすばらしい。 また、ステージの構成も実はかなり練られており、ダッシュ回数が初期状態でもクリアは可能。当然、難易度は跳ね上がるが縛りプレイを好むプレイヤーにはうれしい要素。 グラフィックレベルは高め。疑似3Dでヌルヌル動くキャラクターのグラフィックはGBAローンチでも上位に食い込む。 ことあるごとにピノビィーの顔が巨大化する謎演出は不気味として評判が悪いが。 アイテムを取得する度にピノビィーが喋ってくれる。音質は非常に悪いが、携帯機でボイスがあるのは当時としては斬新な要素だった。 総評 なぜこの完成度でローンチに持ってきたのか理解に苦しむ一本。 シンプルかつ分かりやすい操作体型、洗練されたグラフィック……など発売時期を考えれば光る部分はあるが、肝心のゲーム性がそれらも全て潰してしまっている。 他のGBAローンチと比べても明らかに完成度で劣っており、あえてこれをプレイする理由はほとんどないだろう。 その後の展開 翌年の2002年7月18日に続編『ピノビィー フィービィー』が発売されている。システムは大幅に変更されている模様。 2002年9月5日には、本作のPS移植版が発売されたのだが内容はほぼ同じ。上記の続編発売より後だが、続編の要素は一切追加されていない。 ただし、一部機能の追加・削減、楽曲にアレンジが施されている等、細部での変更点はある。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/393.html
概要 Ⅴ、Ⅵに登場する、全体が鉄でできている杖。 結構な重量があるので、杖としてよりもむしろハンマー的な使い方をするらしい。 DQⅤ 主人公、男の子、仲間モンスターのまほうつかいなどが装備できる。 入手方法はラインハットで購入するのみ。 まずまずの威力だが、同時期に売られているチェーンクロスが高性能過ぎて、見向きもされない。 地雷っぽいが引っかかったという報告はあまり聞かない。 DQⅥ ミレーユやチャモロ、仲間モンスターのウインドマージやくさったしたいなどが装備できる。 ゲントの村で販売されているほか、はなまどうやはねせんにんが落とすこともある。 ゲントのつえ(+15)を携えた貧弱なチャモロの強化専用の武器だが、 ムドーの島にチェーンクロスが落ちていたり、同時期に売られているモーニングスターなどのほうが遥かに強かったりで 初回プレイでもスルーされがちな武器である。 トルネコの大冒険シリーズ トルネコの大冒険シリーズにも、識別されていない杖の不確定名として登場することがある。
https://w.atwiki.jp/diavo/pages/99.html
黒い絵をヘンブズドアーで防いだらディアボロのディスクまで未識別にされて・・・ - 2013-09-11 13 39 01 悪魔の虹を盲目の敵やプッチが踏むとどうなるの? - 2015-06-07 13 30 12 オエコモバの罠は発動するとかなりの確率で消えるような - 2016-01-31 23 30 05 「階段と思ったらハイプリエステスの罠だった!」みたいなのだめかな - 2016-05-13 01 04 07 どう対処すればええねん - 2016-05-13 14 46 56 トルネコにあったな - 2016-06-21 16 12 19 今だと『ペーパー・ムーン・キング』の罠とか実装されたら面白そうだな。見た目は折り紙のカエルで、効果はシレンで言うところの幻覚ガス。 (2020-06-09 11 24 04)
https://w.atwiki.jp/tatatap/pages/34.html
●ゴールド計算式 『 通常敵ゴールド=基礎ゴールド×z×d×e×f 』 『 BOSS敵ゴールド=h×基礎ゴールド×z×d×g 』 『 チェスターソン=10×基礎ゴールド×z×d×i×j×k 』 敵HP └ステージ156までの敵HP=18.5×(1.57の[ステージ数]乗) └ステージ157からの敵HP=18.5×(1.57の156乗)×(1.17の[ステージ数-156]乗) 基礎ゴールド └ステージ150までの基礎ゴールド=敵HP×(0.02+(0.00045×ステージ数)) └ステージ151からの基礎ゴールド=敵HP×(0.02+(0.00045×150)) a=主人公カスタマイズ[ゴールドの落ちる量]÷100 b=ヒーロースキル[ゴールドの落ちる量]÷100 c=AF未来の富÷100 z=a+b+c+1 ※小数点以下切り上げ d=AF技術者の秘薬÷100+1 e=AFヴァルリューンズの御守÷100+1 f=AF神の聖杯=確率で10倍=Lv.200で100% g=AFナイトの盾÷100+1 h=ステージ一桁目が、1か6=2, 2か7=4, 3か8=6, 4か9=7, 5か0=10 i=主人公カスタマイズ[宝箱ゴールドの量]÷100+1 j=ヒーロースキル[宝箱ゴールドの量]÷100+1 k=AF安堵の宝箱÷100+1 9 名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/
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宇宙海賊ミトの大冒険 ●8点 スタシーップオペレーターズをはじめ、数々の●作を世に送り出してきた渡辺高志監督作品 …にも関わらず、傑作になってしまったw いわゆる「TVまんが」のノリで、実は~だったという苦しい設定はどうかと思うが、そういった部分も含めて勢いで楽しんでください。 「母と息子」というテーマは一貫しているし、ラストも痛快。なぜ深夜アニメだったのか理解に苦しむ内容。 なお、続編もあるにはあるが…なかったことにして…w ●7点 少年葵は、突然現れた小学生にしか見えない女の子にママだと言われ混乱する。 その上彼女・ミトは宇宙人で、宇宙海賊で、女王様だった。普通の人間でなかった葵の 普通でない生活が始まった。 作品全体の古臭さは仕様。本放送時で既にそうだった。 ノリにまかせたような構成、ベタな展開、ラストの大団円は秀逸。タダで観れた本放送 の時なら9点だったが。 極端な話母子でもヤレる無駄なエロ設定や、ロリが必須要素なのは、やはり美少女 漫画家出身の企画だからだろうなあ。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3287.html
この項目では、Ⅷに登場するスカウトモンスターについて解説しています。 トルネコの大冒険3に登場するキャラクターは【ジョー】をご覧ください。 DQⅧ 【さまようよろい】の【スカウトモンスター】。 バトルロードに参加する際にモリーからスカウトしてくるよう言われる3匹のうちの1匹。 【旧修道院跡地】に向かう際に嫌でも出くわすので、印象に残っているプレイヤーも多いだろう。 通り名・出現位置等 通り名 ロンリージョー 種族 さまようよろい 出現位置 マイエラ修道院東 出現条件 最初から出現 出現時間 いつでも 所持アイテム モンスター銅貨 ステータス 攻撃力 素早さ 守備力 最大HP 最大MP 戦闘参加ターン MIN 71 29 37 78 0 0.9 MAX 328 153 262 266 解説 全てのプレイヤーが最初にスカウトすることになる3匹のうちの1体。 他の2体、【スラリン】と【プチノン】は単体では完全に戦力外だが、コイツだけはそこそこ戦える。 通常攻撃ばかりだが、1/8の確率で痛恨の一撃を出す。 意外と能力値も高いので、ある程度までチームに加えていく人もいる。 ただしHPはとても低いので、ある程度頑張ってもらったらまたひとりぼっちになって頂いた方が痛い思いをせず彼の為にもなるだろう。 ちなみに、ドラゴンクエスト8のあるきかたの中で、「ロンリージョー」の通り名を持つ彼1人でバトルロードをどこまで勝ち抜けるかという企画がある。
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スキル詳細 ボウガン・弓の武器攻撃力がアップする。 その代わり、ブレが一段階大きくなる。 発動するドリンク ミラクルマキアート (ネコのワクワク術③) ラッキーヨーグルト (ネコのワクワク術③) ラッキーラッシー (ネコのワクワク術③) ハコビール (ネコのワクワク術③) 採酒 (ネコのワクワク術③) スナイパンチ (一定確率で表示) 本日のオススメ! (ネコのワクワク術③) 解説 武器攻撃力が1.05倍になる。 代わりにブレが一段階大きくなる。 元々ブレがある場合、小→大になるが、ない場合は「左右/小」と魔球仕様になってしまうので注意。 最初から大であったり、散弾しか使わないなら全く気にすることはないのだが。 また貫通弾のブレ幅は比較的狭いため「左右/小」でも貫通弾であれば使えないことはない。 攻撃系ドリンクではスナイパンチのみ発動する可能性がある。 「スナイパー」なのに暴れ撃ちとか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2011-08-03 09 04 41 暴れ撃ちでも狙撃出来るからスナイパーなんだろ -- (名無しさん) 2011-11-15 14 22 37 弓使った後についついスナイパンチ飲んじゃってうわあああってなる -- (名無しさん) 2011-11-15 17 44 14 ユプカムで発動するとむしろ狙撃しやすくなる。 その場合はブレ抑制を外して火力を上げてる。 -- (名無しさん) 2011-11-30 09 57 53 左右小はブレ片方大より遥かに使いにくい -- (名無しさん) 2012-08-17 07 33 28 名前 コメント すべてのコメントを見る